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传奇3元素终极篇


在《传奇3》游戏里,由于元素系的存在,各种魔法技能、武器道具呈现出相生相克的情况,没有绝对
  强大的魔法技能,也没有绝对无敌的武器装备。各种魔法技能、武器装备由于所带元素系的不同而相生相克。
  元素属性简介
  在《传奇3》里,元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物里攻击
  、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。
  攻击元素
  指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
  破坏(物理攻击)
  1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。
  2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能
  力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
  3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。
  魔法和道术(魔法攻击)
  1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
  2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。
  3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和—)、玩家自身的魔法(道术)能力''怪物元素防御系数等因素决定。
  强元素与弱元素
  1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
  2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
  3、强元素与弱元素的关系:
  例:某玩家所有装备所附加的属性为:
  强元素:火+5,冰+1。
  弱元素:冰—2,雷—5。
  如果元素标识如上,则实际全应用为:
  +(火+5)、(冰—1)、—(雷—5)
  +表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。
  —表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
  4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:
  例:某玩家的攻击元素基准为风+10。
  而被攻击对象属性为弱元素风—4。
  那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。
  注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。
  元素包括攻击和防御两个方面。
  攻击元素
  攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是
  价值不低的抢手贷。
  之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰——五彩项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇
  士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。
  些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的
  元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。
  沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就
  带攻击元素的装备成了绝版。
  攻击元素
  众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现
  能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。

  为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的
  神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。

  攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:

  1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;

  2、便攻击效果趋于稳定。

  第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。

  而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于
  使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道
  理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。

  例如:

  真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问
  ,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。

  在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。

  例如:

  44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑—1、风—1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用
  普通攻击和莲月剑法攻击。结果:

  基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;

  莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。

  若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:

  基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;

  莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。

  若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:

  基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;

  莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。

  由此我们可以看出:

  1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;

  2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻
  击+3相当于破坏1~3);

  3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。

  通常,我们可以用“(攻击元素值+对方弱元素—对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害
  值—对方防御/魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。

  而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器
  或用于PK的武器时,应选择基本攻击。

  强、弱元素

  简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。

  一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。

  强元素

  于强元素的理解,游戏中很多玩家受“自然1~1”之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实
  是完全错误的。

  例如:

  当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:

  强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;

  。。。。。。

  这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会
  Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。

  这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地
  牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并
  不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素
  的纯物理攻击)。

  弱元素

  弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。

  例如:

  用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;

  而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;

  则用火元素攻击一个弱火元素—1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的
  总伤害/80%,即60点;

  则弱元素为火元素—2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;

  弱元素为火元素—4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。

  这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。

  其实,在各位玩家练级的时候,常常都有带有元素的武器,不过,现在BOSS全强,带什么攻元素不重
  要了,强元素反而变得更加重要了。


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